Тест Титан или архидьявол: помните ли вы старые игры?
В 2020 году технологии сделали такой шаг вперед, что задача разработчиков компьютерных игр несколько упростилась: погрузить геймера в виртуальный мир с помощью сногсшибательной графики и визуальных эффектов стало намного проще. А еще 20-30 лет назад все было очень сурово. Заставить человека поверить, что кучка пикселей, которая издает пищащие звуки, — это воин с мечом, звездолет или детектив в плаще, — задачка куда сложнее. <p></p> WAS и <a href="https://www.lg.com/ua/monitors/lg-27gn950-b?utm_source=was.media&utm_medium=referral&utm_campaign=LG_GameMonitor&utm_content=PR_Test_top">LG UltraGear™</a> предлагают пройти тест об истории игр, поностальгировать и вспомнить, какой трагедией была внезапная гибель этой кучки пикселей.
Начнем с простого. Инопланетянин в виде пиксельного краба стал одним из символов видеоигр в принципе. Его можно встретить в качестве эмблемы игровых конференций, на мерче, в виде плюшевой игрушки. А в какой игре он, собственно, появился?
Super Mario Bros. — самого Марио и его брата Луиджи — никому представлять не надо. Но давайте вспомним игровую механику. Что превращало героя в Огненного Марио и позволяло метать во врагов шары?
The Legend of Zelda — одна из самых известных серий игр от Nintendo. И наверное, самая продолжительная в принципе — с 1987 года вышло 19 ее частей, и это еще не предел. Первая часть Legend of Zelda когда-то стала настоящим открытием: обычная, на первый взгляд, игра содержала ролевые элементы, периодически ставила пользователя в тупик и заставляла думать, что делать дальше. А как зовут главного героя всех частей Legend of Zelda?
Первый графический квест в истории — игра Mystery House, изданная компанией Sierra в 1980 году. С тех пор Sierra стала одним из основных разработчиков «золотой эры квестов» и сделала немало серий игр в этом жанре. А какой серии у нее никогда не было?
Короткий вопрос. Что такое «метроидвания»?
В середине 1990-х произошел расцвет жанра RTS — стратегии в реальном времени. Основы типичных игровых механик жанра впервые объединились в игре Dune II: The Building of a Dynasty 1992 года. А вот дальше появилось несколько игровых серий, которые окончательно сформировали жанр. Расставьте их в хронологическом порядке. <br><br> <i>Сверху вниз – от давней к новой</i>
Prince of Persia 1989 года — легендарная игра, исследованная геймерами на 100%, со всеми секретами, уловками и кодами уровней. По нынешним меркам казуальных игр она достаточно сложная. Например, пользователю иногда попадаются кувшины, содержимое которых можно выпить. Они могут как дать бонус, так и убить персонажа, а отличаются только цветом дымки над ними. Стоило ли пить то, что в кувшине с синей дымкой?
Первая часть знаменитой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization вышла в 1991 году. В 2016-м появилась последняя на данный момент часть — шестая. Геймплей за все это время существенно не менялся, расширяясь и обрастая деталями. Но вот уже почти 30 лет любая новая игра начинается в…
Heroes III, кто ж их не знает! У целого поколения геймеров третьи «Герои» были первой игрой или одной из первых. Поэтому сложный вопрос: какому существу противника ваши титаны нанесут повышенный урон?
И закончим в шаге от третьего тысячелетия. Большинство геймеров знает серию GTA начиная с третьей части. А в 1999 году вышла вторая, и была она еще в 2D. Да, вид сверху. А что нужно было сделать, чтобы сохранить игровой процесс?
Все эти игры могут смотреться смешно для новых поколений геймеров, но они и правда были крутыми. Просто нужно было постараться, чтобы в них погрузиться, почувствовать атмосферу и отождествить себя с героями. А вот для достижения максимальной реалистичности и создания эффекта погружения в современные игры ААА-класса достаточно монитора LG UltraGear™ IPS 1ms GtG. Мониторы LG UltraGear™ заряжены на победу, ведь обладают мощным игровым функционалом, частотой обновления до 240 герц и совместимы с NVIDIA G-Sync.
Поделись историей